| | règles en général D6 dynamique | |
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Scaefang puissantdragon

Nombre de messages: 229 Localisation: WyrmFall Mountains Date d'inscription: 13/05/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Mer 8 Juin à 9:55 | |
| T'es pas obligé de me rappeller que je suis le Fameux "Anti-Probabilités Man" (trois séries de quatre 1 sur un D10... d'affilées...  ) Hihi. _________________ " The flames of many elvish souls hath been snuffed where the Lord of the Black doth dwell in the darksome nether; in that place where all light doth disperse as smoke to wind"
MonsterNomicon, page 48
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Scaefang puissantdragon

Nombre de messages: 229 Localisation: WyrmFall Mountains Date d'inscription: 13/05/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Jeu 23 Juin à 11:17 | |
| QUESTIONExiste-t-il des... échecs critiques? Si oui, comment?[/u] _________________ " The flames of many elvish souls hath been snuffed where the Lord of the Black doth dwell in the darksome nether; in that place where all light doth disperse as smoke to wind"
MonsterNomicon, page 48
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fablyrr Karmic Director

Nombre de messages: 632 Age: 39 Localisation: dans les airs Date d'inscription: 12/05/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Lun 4 Juil à 13:27 | |
| des echecs oui, critique je ne crois pas mais je verifierai  |
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Blackwyrm scion

Nombre de messages: 22 Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Mer 10 Aoû à 5:26 | |
| oui, dans certains cas tu peux considérer tes échecs comme critiques comme dans le cas ou essayant de sauter par dessus un profond canyon tu te retrouves avec seulement la moitié des succès nécéssaires  Ayoye!  |
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Scaefang puissantdragon

Nombre de messages: 229 Localisation: WyrmFall Mountains Date d'inscription: 13/05/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Mer 10 Aoû à 9:04 | |
| Aïe aïe aïe. Vive la téléportation  _________________ " The flames of many elvish souls hath been snuffed where the Lord of the Black doth dwell in the darksome nether; in that place where all light doth disperse as smoke to wind"
MonsterNomicon, page 48
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vervelle scion
Nombre de messages: 19 Date d'inscription: 17/08/2005
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fablyrr Karmic Director

Nombre de messages: 632 Age: 39 Localisation: dans les airs Date d'inscription: 12/05/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Mer 17 Aoû à 10:47 | |
| oui c'est en effet la petite coquille que j'ai fait lors de ma premiere partie  |
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wizzer puissantdragon

Nombre de messages: 178 Localisation: Genève Date d'inscription: 17/08/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Mer 17 Aoû à 13:59 | |
| | Scaefang a écrit: | Okay... Du genre: "je me téléporte dans son dos (action mentale?), je frappe de la crosse sur sa nuque (1), tire sur le second (2), saute par-dessus eux (3) en ouvrant le feu sur leurs alliés (4 et 5, disons) avant de retomber sur mes pattes (6?) et de faire sauter les rotules du grand méchant (7 et 8, par exemple)"... |
Non! Il te faut intercaler une "action de transition" chaque fois que tu change de cible! Ca donnerait: "je me téléporte dans son dos (action mentale?), je frappe de la crosse sur sa nuque (1), je change de cible(2) et tire sur le second (3), saute par-dessus eux (4) en ouvrant le feu sur leurs alliés (actions 5 à 8, disons) avant de retomber sur mes pattes (fin de l'action 4). Pour faire sauter les rotules du grand méchant, faudra attendre le round suivant."
Wizzer |
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wizzer puissantdragon

Nombre de messages: 178 Localisation: Genève Date d'inscription: 17/08/2005
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fablyrr Karmic Director

Nombre de messages: 632 Age: 39 Localisation: dans les airs Date d'inscription: 12/05/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Mer 17 Aoû à 16:41 | |
| wawww !!! t'es super sadique toi... j'aurai trop peur de voir tes joueurs venir ici pour parler de ton sadisme :mdr: |
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wizzer puissantdragon

Nombre de messages: 178 Localisation: Genève Date d'inscription: 17/08/2005
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wizzer puissantdragon

Nombre de messages: 178 Localisation: Genève Date d'inscription: 17/08/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Jeu 18 Aoû à 17:16 | |
| Après mûre réflexion, ma seconde proposition me parraît plus logique, puisqu'il faut un certain nombre de succès pour réussir une action. Je propose donc que pour chaque jet sans ausune réussite avant pari de karma, il se passe un truc qui tourne mal pour le personnage: arme qui s'enraye (obligeant à recharger) ou glisse des mains, dérapage, épaule luxée ou étourdissement (weariness +1), etc... J'exclus personnellement les dommages physiques: le jeu a l'air bien assez mortel sans ça. Mais bon, tout ça n'est qu'une règle optionnelle pour les MJ qui aiment les échecs critiques. PS: Il va de soi que s'il y a des échecs critiques, il doit y avoir des réussites critiques dont les modalités sont à fixer. Mais logiquement, ils doivent se produire sur un jet ou tous les dés sont des réussites et ne pas provoquer de dommages physiques. (Il est obligatoire de lancer au moins 1 dé, et pas de relance.) |
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fablyrr Karmic Director

Nombre de messages: 632 Age: 39 Localisation: dans les airs Date d'inscription: 12/05/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Jeu 18 Aoû à 18:33 | |
| ouais ouais ouais...moi je suis un gentil alors je pense que je vais resté e mode allegé de regle et garder le systeme sans echec ni reussite critiques....ou alors que des as ou des six sur les dés.... je sais pas, je vais peut etre voir ca avec mes joueurs:)  |
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wizzer puissantdragon

Nombre de messages: 178 Localisation: Genève Date d'inscription: 17/08/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Ven 19 Aoû à 7:45 | |
| C'était juste quelques idées pour faire plaisir à Scaefang.  |
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fablyrr Karmic Director

Nombre de messages: 632 Age: 39 Localisation: dans les airs Date d'inscription: 12/05/2005
 | Sujet: Re: règles en général D6 dynamique Ven 19 Aoû à 8:06 | |
| lui qu'est pas réputé pour sa chance au dés, tu vas te faire un ami  |
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