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 règles en général D6 dynamique

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Scaefang
puissantdragon


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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Mer 8 Juin à 9:55

T'es pas obligé de me rappeller que je suis le Fameux "Anti-Probabilités Man" (trois séries de quatre 1 sur un D10... d'affilées... tomato )
Hihi.

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Scaefang
puissantdragon


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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Jeu 23 Juin à 11:17

QUESTION

Existe-t-il des... échecs critiques? Si oui, comment?[/u]

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fablyrr
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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Lun 4 Juil à 13:27

des echecs oui, critique je ne crois pas mais je verifierai dragon crachant
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Blackwyrm
scion


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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Mer 10 Aoû à 5:26

oui, dans certains cas tu peux considérer tes échecs comme critiques comme dans le cas ou essayant de sauter par dessus un profond canyon tu te retrouves avec seulement la moitié des succès nécéssaires fouet

Ayoye! Razz
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Scaefang
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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Mer 10 Aoû à 9:04

Aïe aïe aïe.
Vive la téléportation miam

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vervelle
scion


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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Mer 17 Aoû à 10:46

Scaefang a écrit:
QUESTION (Ô Maître de jeu adoré!).
Imaginons que je sois un grosbill avec son 5 en Feu et 3 en Ranged. Au début du tour je "transfère" 3 points d'Air en Feu, histoire de faire un carton (quand il faut, il faut!).
J'aurais effectivement 8 actions?!! (5 en Feu + 3 de transfert)... boire


Tu ne peux pas faire 8 mouvements dans ton action physique. Le nombre de mouvements que tu peux faire est égal à ta BASE en Feu, donc dans ca cas 5 mouvements maxi par action physique.

Aurélien
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fablyrr
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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Mer 17 Aoû à 10:47

oui c'est en effet la petite coquille que j'ai fait lors de ma premiere partie tomato
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wizzer
puissantdragon


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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Mer 17 Aoû à 13:59

Scaefang a écrit:
Okay...
Du genre: "je me téléporte dans son dos (action mentale?), je frappe de la crosse sur sa nuque (1), tire sur le second (2), saute par-dessus eux (3) en ouvrant le feu sur leurs alliés (4 et 5, disons) avant de retomber sur mes pattes (6?) et de faire sauter les rotules du grand méchant (7 et 8, par exemple)"...


Non! Il te faut intercaler une "action de transition" chaque fois que tu change de cible! Ca donnerait:
"je me téléporte dans son dos (action mentale?), je frappe de la crosse sur sa nuque (1), je change de cible(2) et tire sur le second (3), saute par-dessus eux (4) en ouvrant le feu sur leurs alliés (actions 5 à 8, disons) avant de retomber sur mes pattes (fin de l'action 4).
Pour faire sauter les rotules du grand méchant, faudra attendre le round suivant."

Wizzer
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wizzer
puissantdragon


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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Mer 17 Aoû à 16:07

Scaefang a écrit:
QUESTION

Existe-t-il des... échecs critiques? Si oui, comment?


Non, il n'y a pas de règles pour les échecs critiques dans les livres de base.
Par contre, si ton maître de jeu est vache, il peut considérer qu'un jet qui ne comprend que des 1 est un échec critique et agir en conséquence. tomato

Wizzer

C'est beau d'être un MJ sadique et pervers, libre de modeler les règles... boulet
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fablyrr
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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Mer 17 Aoû à 16:41

wawww !!! t'es super sadique toi... j'aurai trop peur de voir tes joueurs venir ici pour parler de ton sadisme :mdr:
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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Jeu 18 Aoû à 7:36

fablyrr a écrit:
wawww !!! t'es super sadique toi... j'aurai trop peur de voir tes joueurs venir ici pour parler de ton sadisme :mdr:


J'aurais pu envisager plus sadique: tout jet qui ne comprend pas au moins un succès est un échec critique. (Quoi que avec le karma c'est pas si vache...)
Mais ce genre de jet n'est vraiment intéressant qu'en combat ou pour du role-play. J'estime que le système gère bien déjà le cas du combat: tu n'as pas assez de succès (pas de bol!) et tes adversaires en ont assez pour te coller des beignes (bien fait!)! tomato

Quant à mes joueurs, tu ne les verras jamais:
1: Je ne sais pas quand je maîtriserais Fireborn
2: Je ne leur donnerai certainement pas cette adresse
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wizzer
puissantdragon


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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Jeu 18 Aoû à 17:16

Après mûre réflexion, ma seconde proposition me parraît plus logique, puisqu'il faut un certain nombre de succès pour réussir une action.
Je propose donc que pour chaque jet sans ausune réussite avant pari de karma, il se passe un truc qui tourne mal pour le personnage: arme qui s'enraye (obligeant à recharger) ou glisse des mains, dérapage, épaule luxée ou étourdissement (weariness +1), etc...
J'exclus personnellement les dommages physiques: le jeu a l'air bien assez mortel sans ça.

Mais bon, tout ça n'est qu'une règle optionnelle pour les MJ qui aiment les échecs critiques.

PS: Il va de soi que s'il y a des échecs critiques, il doit y avoir des réussites critiques dont les modalités sont à fixer. Mais logiquement, ils doivent se produire sur un jet ou tous les dés sont des réussites et ne pas provoquer de dommages physiques. (Il est obligatoire de lancer au moins 1 dé, et pas de relance.)
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fablyrr
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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Jeu 18 Aoû à 18:33

ouais ouais ouais...moi je suis un gentil alors je pense que je vais resté e mode allegé de regle et garder le systeme sans echec ni reussite critiques....ou alors que des as ou des six sur les dés.... je sais pas, je vais peut etre voir ca avec mes joueurs:) boire
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wizzer
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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Ven 19 Aoû à 7:45

C'était juste quelques idées pour faire plaisir à Scaefang. love
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fablyrr
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MessageSujet: Re: règles en général D6 dynamique   Ven 19 Aoû à 8:06

lui qu'est pas réputé pour sa chance au dés, tu vas te faire un ami lol!
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