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 nouveaux historiques TRADUIT

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fablyrr
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MessageSujet: nouveaux historiques TRADUIT   Dim 28 Aoû à 19:51

edit : j'en est enlevé un ou deux

Chimiste des rues
par Dmitri Scull 27/08/2005

Vous avez grandi dans la rue et vous étiez assez futé pour vous en sortir.
Vous avez évité les problèmes de la rue et avez rêvé de vous en sortir. Mais peut-être vous n'étiez pas aussi futé que cela; parce que quelqu'un a décidé de mettre vos vos talents à son service et que vous avez accepté pensant qu'il pourrait être la seule sortie.Vous travaillez énormément maintenant dans les rues a fournir la technologie de pointe a qui de droit. Peut-être fabriquez-vous des explosifs, peut-être travaillez-vous dans un laboratoire de drogue, ou encore êtes vous même un "Doc. de rue", qui recoud les blessures de couteaux et effaces les empreintes digitales. Ouais, ce que vous faites n'est pas très légal, mais vous n'êtes pas manchot et peut-être qu'un jour où vous pourrez quitter la rue...

Compétences Primaires : Connaissances (science), Connaissances(Rue), Volonté.
Compétences secondaires : Connaissances (en choisir une), Médicine, Tech (en choisir une), Tricherie.
Avantages : Multi-taches, Confiant, Relations.
Rangs de style de combat : 0.
Richesse : 3.

Tueur Professionnel
Contributed by Dmitri Scull (25/08/2005)

Nettoyeur. Tireur. Professionnel.Il y a probablement beaucoup plus d’euphémismes pour “Assassin” que pour d’autres professions, excepté les prostitués. Peu importe, vous faite votre travail et vous êtes payé. Ouais, les gens meurent, mais en général ils font quelque chose pour – ou alors ils sont au mauvais endroit au mauvais moment, mais le buisness c’est buisness. C’est un métier dangereux qui requiert une sacrée planification, mais au moins vous êtes plutôt bien payé.

Compétences Primaires: Mêlée, A distance, Furtivité.
Compétences Secondaires: Sens et une des compétences suivantes: Athlète, Connaissance (Rue), ou Tricherie.
Avantages: Arsenal, Intimidant, Derviche Tourneur.
Points de Style de Combat: 3.
Richesse: 4.


Chauffeur
Contributed by Dmitri Scull (27/08/2005)

Peut être êtes vous coursier, transportant des petites choses ou des paquets de valeur ne pouvant pas suivre le circuit normal; peut être êtes vous chauffeur de taxi faisant des courses; ou peut être êtes vous conducteur de camion et des bus transportant des personnes. Peu importe ce que vous faites officiellement, peu importe ce que vous conduisez. D'autres pourraient être impressionnés par le d’heures passées derrière votre volant chaque jour ; mais vous n’avez pas d’autre choix. vous l'auriez aucune autre manière.
Compétences Primaires: Connaissance (géographie), Sens, Vigueur, Voyage.
Compétences Secondaires: Rapidité, Tech (mécanique), Volonté.
Avantages: Super actif, Multitâches, Relations
Points de Style de Combat: 1.
Richesse: 3.

Parapsychologue
Contributed by Dmitri Scull (27/08/2005)

Avant les temps estranges vous étiez vu comme un cinglé; même si vous démystifiiez pas mal de legendes urbaines et de fraudes, par des faits occultes ou paranormaux scientifiquement prouvé , tout cela vous valait pas mal de blagues dans la communauté scientifique. Maintenant, tout est différent. Avec l’arrivée de cette époque de magie, le champs d’étude en parapsychologie a pas mal évolué, et de plus en plus de personne essayent de comprendre les choses étranges de Londres.

Compétences Primaires: Connaissance (occulte), Connaissance (science), Recherche, Tech (en choisir une).
Compétences Secondaires: Connaissance (en choisir une) et deux des compétences suivantes: Sorcellerie, Ka, Connaissance (en choisir une), Médicine, Sens, Tech (en choisir une), ou Volonté.
Avantages: Jeteur de sorts, Sage, Réfléchi.
Points de Style de Combat: 0.
Richesse: 4.

Homme du grand air (outdoorsman)
par Dmitri Scull (27/08/2005)

Vous avez grandi dans l'amour des grands espaces. Vous avez passé du temps à apprendre comment survivre dans le "Sauvage", apprenant comment chasser, partant a chque fois que vous le pouviez en excursions. Vous avez maintenu cet amour du désert dans votre vie d'adulte, et partez maintenant régulierment dans les étendues sauvages.
Quand vous êtes coincé à Londres, vous tendez à traîner vers les parcs - et vous avez vu des choses, trop peut être... Vagues formes de l'"étrangeté" à travers les brumes de Londres, vous n'êtes pas sûr d'être excité ou terrifié.

Compétences Primaires: Athlete, Connaissance (survie), A distance, Vigueur.
Compétences secondaires : Sens, Furtivité, Voyage.
Avantages: Aggressif, Affinité animale, Survivant.
Style de rang de combat : 1.
Richesse: 3.

Top modèle
Contributed by Dmitri Scull (27/08/2005)

Les époques n’ont pas obscurcis les marges des consommateurs et des professionnels, surtout dans l’industrie de la mode qui a toujours besoin de models. C’est là que vous entrez. Peut être que vous avez toujours voulu être modèle; Peut être que vous posiez déja comme modèle à au college et que vous avez été recruté là ; ou peut être avez-vous juste été « découvert ». Toujours est il que maintenant vous passez votre temps a poser devant les appareils photo et vous gardez en forme.
Compétences Primaires: Interaction, Connaissance (Mode), Connaissance (haute société).
Compétences Secondaires: Athlète, Connaissance (en choisir une), Vigueur, Voyage.
Avantages: Forte tête, Séducteur, Aubaine.
Points de Style de Combat: 0.
Richesse :3.

Patient en psychiatrie / psychologie
Contributed by Dmitri Scull (27/08/2005)

Quelque chose…vous est arrive. Personne ne peut expliqué pourquoi la démence se développe aujourd’hui, et personne n’est sur de ce qui a pu se passer ou non. Actuellement, la santé mentale est à l’étude, vous serez chanceux si ils arrivent a savoir ce que vous avez.. Peut être que vous souffrez d’un déséquilibre chimique, peut être avez vous vu quelque chose qui ne devait pas l’être, peut être que quelque chose d’autre s’est passé. Peu importe quoi, il vous a laissé mentalement marqué et vulnérable. Si vous êtes chanceux, vous êtes quelque part où quelqu'un peut essayer de vous traiter ; sinon, vous pourriez être dehors sur les rues, ou enfermé dans un lieu pour être oublié.

Compétences Primaires : Ka, Connaissance (en choisir deux).
Compétences Secondaires : Artisanat (en choisir deux), Interaction, vigueur, furtivité, volonté.
Avantages: Intimidant, Sage, Réfléchi.
Points de style de combat: 2.
Richesse: 1.


Travailleur
par Dmitri Scull (27/08/2005)
Vous travaillez avec vos mains. Votre travail n'est pas fascinant ; il n'impressionne d'ailleurs personne. Votre travail fait que vous "soulever 40 kilos régulièrement." Peut-être que vous travaillez aux docks ou à un entrepôt, peut-être construisez-vous des maisons ou des ponts. En tout cas, c'est une vie simple, et c'est travail honnête, et c'est tout ce qui a d'important pour vous.

Compétences Primaires : Athlete, Radidité, Vigueur.
Compétences Secondaires: Interaction, Mêlée, Voyage, Volonté.
Avantages: Alliés, Solide, Fort.
Rangs de styles de combat: 2.
Richesse: 2.

Gosse
Contributed by Dmitri Scull (27/08/2005)

Ca peut être difficile d’être un gamin par ces temps troubles; tout le monde est paranoiaque a propos des choses estranges qui se trouvent dehors, et personne ne veut vous en parler plus avant. Peut ête sont ils effrayé que vous puissiez être kidnappé, que vous appreniez des sorts pour invoquer des monstres, ou que vous allies farfouiller dehors pour retrouver ces choses estranges… Mais plus ils se taisnt plus ca vous donne evi de voir ce qui se trouve dehors.

Compétences Primaires : Athlète, Ka, Rapidité.
Compétences secondaires : Interaction, Sens, Furtivité, Tricherie.
Avantages: Habile, Solide, Mentor.
Point de style de combat : 1.
Richesse: 1.


Game Designer (Créateur de jeux)
Contributed by Dmitri Scull (27/08/2005)

Vous avez grandi en jouant a “ces” jeux. Du moins c’est comme cela que vos amis « normaux » et votre famille les nommaient. Que vous jouiez au jeux de guerre avec figurine, aux jeux de roles, ou meme aux jeux de cartes a collectionner, il était clair pour vous que c’était ce que vous vouliez faire du reste de votre vie. Vous avez commencer par jouer, puis par ajouter des règles optionnelles sur des situations non gérées par les jeux…et puis vos règles maison sont devenu des règles supplémentaires pour offrir de plus en plus de jouabilité… jusqu'à ce que vous commenciez à créer vos propres jeux.

Compétences Primaires: Artisanat (écriture), Connaissance (jeux), Recherche.
Compétences Secondaires : Connaissance (en choisir deux), deux compétences mentales, et une compétence physique
Avantages: Jeteur de Sort, Sage, Cultivé.
Points de styles de combat: 1.
Richesse: 2.


"Grillé"
par Brian Steere (27/08/2005)
Vous avez eu une vie par le passé. Vous pouvez presque vous en souvenir de temps en temps. Une maison peut-être... une famille, amis... Mais quelque chose s'est produit. Ou c'est au moins ce ce que vous dites quandvous ne vous sentez pas en phase avec la réalité - ce qui est presque permanent étant donné votre réalité. Quand vous êtes honnête avec vous-même, vous savez o combien vous avez été mauvais. Vous avez peut être été alcoholique, drogué, ou même avoir été sorcier... Mais vous avez perdu quelque chose. Au moinsvous ne vous laissez pas mourrir de faim, ce qui est l'essentiel. Votre corps et votre esprit sont un peu délaissé; la plupart du temps vous êtes "vide" à l'intérieur. Vous ne pouvez pas vous permettre d'avaler une la substance en plus, vous êtes malade au point d'avoir du mal a vous déplacer. Vous êtes comme dans une coquille brûlée ces derniers jours. Surtout depuis que vous vos êtes...donné...donné à ces choses.
Compétences Primaires : Ka, Connaissance(rue), Vigueur.
Compétences Secondaires : Interaction, Senss, Tricherie.
Avantages : Solide, Résistant, Survivant.
Rangs de style de combat : 1.
Richesse: 1.

Sponsor / AgentBroker
Contributed by Dmitri Scull (27/08/2005)

Dans la rue vous êtes un maillon de la chaîne relationnelle ou un point fixe ; parmi l’élite artistique vous êtes un agent.; dans le travaille vous sponsorisez. D'une manière ou d’une autre, vous colportez l'influence et les faveurs, et savez à qui parler afin d'obtenir différentes choses. Vous avez toujours su ; et cela ne vous a pas pris longtemps pour commencer à employer ces capacités. Vous aviez de temps en temps dû traiter de demande étrange, mais de nos jours c'est la plupart du temps ce qui obtenez vous. Les affaires étranges sont celles qui rapportent le plus, alors vous ne vous plaignez pas. Et vous essayez de ne pas trop penser à ce que ces choses étranges sont, ou ne sont pas.

Compétences Primaires: Interaction, Connaissance (en choisir une parmi : finance, haute societé, ou rue), Sens, Tricherie.
Compétences Secondaires : Volonté et deux des suivantes: Sorcellerie, Connaissance (en choisir une), Mêlée, Recherche, Rapidité, Furtivité, ou Tech (électronique).
Avantages: Alliés, Relations, Aubaine.
Points de style de combat: 2.
Richesse: 4.

Acteur
Contributed by Dmitri Scull (27/08/2005)

Vous avez grandi avec des rêves de star, regardant vos favoris à la télévision ou au cinéma. Votre cœur ne battait que pour jouer ; que ça soit pour des essais ou pour le petit écran, et votre vie n’a cesser de tendre vers cet unique but. Vous n’avez jamais réalisé la somme de choses a apprendre : jeu d’acteur, entraînement vocal, stage de combat, et travailler votre mémoire pour pouvoir donner la bonne réplique… mais votre détermination ne vous a jamais fait flancher. Vous n’êtes pas encore une star, mais vous êtes en passé de le devenir.

Compétences Primaires : Artisanat (éloquence), Interaction, Connaissance (en choisir une), Tricherie.
Compétences secondaires : Athlète, Recherche, Vigueur, Volonté.
Avantages: Confiant, Séducteur, Aubaine.
Points de style de combat: 2.
Richesse: 3.


Dernière édition par le Ven 16 Déc à 20:23, édité 11 fois
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pandore
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   Mar 30 Aoû à 11:22

je ne suis pas sûre que les compétences, par ex tueur à gages soien très équilibrées. Il me semble qu'on a 4 compétences scondaires au moins.
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   Mar 30 Aoû à 11:43

Psychiatre / Psychologue / Psychothérapeute

Therapist
Contributed by Dmitri Scull

La science fait des merveilles quand il s’agit de traiter les maux du corps. Pour ceux de l’esprit en revanche, il reste un long chemin à parcourir sur les sentiers de la découverte. Rien n’a mieux mis en évidence cet état de fait que les Temps Etranges. Vous etes un professionnel de la santé mentale et votre travail est devenu de plus en plus dur et interessant ces derniers temps. Il faut dire qu’un flot incessant de personnes malmenées s’engouffre par la porte de votre cabinet pour déferler dans votre salle d’attente.

Vous n’etes peut être qu’un thérapeute, ou bien encore un Psychiatre / Psychologue reconnu, toujours est il que tous vos collègues semblent dépassés par les événements… Et ça ne s’arrange pas
.
Competences primaires: Interaction, Connaisance (psychologie), Recherche.
Competences secondaires: Connaissance (science), Volontél, Et daux au choix: Connaisance (Une au choix), Medecine, Sens, ou Tricherie.
Avantages: Prudence, Volonté de fer, Lien Karmique.
Points de Style de Combat: 0.
Richesse: 5.

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fablyrr
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   Mar 30 Aoû à 12:20

pandore a écrit:
je ne suis pas sûre que les compétences, par ex tueur à gages soien très équilibrées. Il me semble qu'on a 4 compétences scondaires au moins.
en fait ca dépend un peu des historiques je crois... une sorte d'equilibre entre compétences, ressources et points de style de combat. je revois ca et te dit Wink
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fablyrr
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   Mar 30 Aoû à 12:21

the wraith a écrit:
Psychiatre / Psychologue / Psychothérapeute

Therapist
Contributed by Dmitri Scull

La science fait des merveilles quand il s’agit de traiter les maux du corps. ............................Richesse: 5.
merci pour la contrib' te gene pas si tu veux continuer Wink banane
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the wraith
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   Mar 30 Aoû à 17:19

No probz !
Je m'y met des que j'ai un peu de temps !

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pandore
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   Mar 20 Sep à 14:28

j'aime beaucoup le thérapeute!!! Bonjour docteur, j'ai de plus en plus de mal a contrôler mes pulsions, ces derniers temps. Vous allez me prendre pour un fou, mais les nuits de pleine lune.... boire
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fablyrr
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   Mar 20 Sep à 15:18

euh .......... fouet
on se moque pas des gens qui passent leur temps a soigner des gens qui ont trois pouvoirs pour tuer des mouches et qui se prennent pour des dragons miam boire
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pandore
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   Mar 20 Sep à 15:32

je me moque pas, je trouve que c'est un super historique, en plus cela permet d'aquérir plein de connaissance sur les gens
ok, il y a le secret médical, mais après, un lien karmique c'est un lien karmique, hein ?
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MessageSujet: Re: nouveaux historiques TRADUIT   

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